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Conoce cómo los videojuegos pueden ayudar a la medicina

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Terapia virtual y precisión en exámenes médicos como rayos x son algunos de los beneficios que se pueden aprovechar de los videojuegos para usos médicos

Conoce cómo los videojuegos pueden ayudar a la medicina

Desde hace casi una década, los videojuegos dejaron de ser de uso exclusivo para entretenimiento y se han convertido en una herramienta útil para la medicina. La oportunidad de esto en la medicina radica en mejorar hábitos, ayudar en la rehabilitación o incluso han sido la base de nuevos escáner que permiten tener resultados médicos más certeros.

Read in english: Learn how video games can help medicine

Serious Games For Health es un curso que busca educar sobre esta nueva tendencia. En éste, los profesionales de la salud y la tecnología se unen para aprender de los beneficios que pueden traer los videojuegos. De acuerdo con Yuri Quintana, el creador del curso, las propuestas digitales que hoy en día están creciendo tienen sus bases en estudios médicos que afirman su potencial.

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1. Aplicaciones móviles

Existen actualmente todo tipo de aplicaciones que pueden ayudar a las personas que padecen distintas enfermedades.

Algunas de las más populares y utilizadas son las que ayudan a enfermedades cognitivas. Personas con autismo, por ejemplo, pueden jugar videojuegos que potencian el aprendizaje por medio de videos y actividades. AbaPlanet, según El Espectador, es una de estas aplicaciones que, además, permiten llevar un registro para evidenciar el avance del usuario y va adaptando los ejercicios de acuerdo con sus necesidades.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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También existen otras que buscan poner al jugador en medio de decisiones importantes y rápidas, de manera que se obliga a tener concentración y capacidad de análisis. Este tipo de aplicaciones funcionan para personas con déficit de atención y se pueden llegar a considerar como un tipo de terapia efectiva.

2. Videojuegos y exámenes médicos

En el 2019, se han comenzado a utilizar tecnologías de videojuegos, lo que tiene que ver con escáner y sensores, para realizar exámenes médicos con mayor precisión. Con esto se busca poder tener diagnósticos más certeros y eficientes. Exámenes de radiografías pueden llegar a ser los más beneficiados al usar estas tecnologías de videojuegos.

De acuerdo con el portal ADN 40, el jefe de radiología del OSU Wexner Medical Center, Rick White, dice que “la tecnología de escáner que se ha implementado en los videojuegos ha ayudado a crear conjuntos de datos para hacer imágenes 3D de mayor calidad y con menos ruido. Esto permite una precisión para el diagnóstico que, no solamente es más certero, sino que se puede determinar en minutos. Además, son una forma de facilitar el acceso para personas que no pueden recibir radiación."

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3. Terapia virtual para neuro-rehabilitación

Personas que necesitan de tratamientos de motricidad por daños cerebrales podrán ser los mayores beneficiados de este tipo de terapia que hasta el momento está siendo probada. La Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) está creando unos videojuegos que ayudar a desarrollar las capacidades motoras de personas que han sufrido accidentes cerebrales y vasculares (EVC – Enfermedades Vasculares Cerebrales), de acuerdo con ADN 40.

La neuro-rehabilitación por medio de videojuegos busca utilizar plataformas ya existentes como Xbox One con los sensores de Kinect y también utilizará la realidad virtual. El principal propósito de esta nueva terapia es que los pacientes, especialmente niños y jóvenes, se interesen por ella, al utilizar juegos, personajes y mucho dinamismo. Además, permite hacerlo desde la casa, sin necesidad de depender de citas médicas, que es lo que muchas veces vuelve más lento el proceso de recuperación.

Actualmente se encuentran en pruebas que durarán seis meses y buscan determinar si los videojuegos son más eficientes que la terapia tradicional. Sin embargo, no buscan sustituir la tradicional sino complementarla.

 

LatinAmerican Post | Juliana Suárez

Copy edited by Juan Gabriel Bocanegra

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